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 Internat pour délinquants sur une île [+16 ans] - RPG

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AuteurMessage
AUrora
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AUrora


Féminin
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Date d'inscription : 09/01/2008

Internat pour délinquants sur une île [+16 ans] - RPG Empty
MessageSujet: Internat pour délinquants sur une île [+16 ans] - RPG   Internat pour délinquants sur une île [+16 ans] - RPG Icon_minitimeDim 3 Oct 2010 - 17:07

Bienvenue à la Crypte !
Informations importantes

1. Forum réservé aux 16ans et plus.

2. PV à prendre en priorité s'il vous plait

3. 20 lignes minimum en RP

4. Partenariat accessible à tous

5. Localisation : une petite île au large de Seattle - USA

6. Directrice : Everleigh James

7. Année : 2010

8. Ouverture du forum : 01.10.10
    Everleigh James            Candice Koll


Préambule

Alors que nous traversons une ère où sorciers, vampires et loups-garous peuplent nos bibliothèques et vidéothèques, nous avons tendance à oublier que l’impossible, l’improbable, l’extraordinaire, existe aussi dans notre monde. Nessie, Hollandais Volant, bête du Gévaudan, Big Foot, Mary Celeste, … vous ne savez rien d’eux ou croyez déjà tout savoir ? Quelle importance ? Face au danger, seule votre présence d’esprit pourra vous sauver.
Ils ont entre 15 et 25 ans. Fortes têtes, immatures, marginaux, allergiques à toutes formes de discipline, repris de justice, peu importe. Renvoyés de bon nombre d’écoles, plus aucun établissement ne veut d’eux, pas même leur propre foyer. Avenir ? Il n'en on aucun. Ils le savent. Pourtant, lorsqu'on leur propose d'intégrer la Crypte, ils accepteront tous cette dernière chance qu'on leur offre.

Avant-hier

Créé en 1910, la Crypte est au départ un rassemblement d’une vingtaine de chercheurs à travers le monde. Ils enquêtent sur les phénomènes inexpliqués mais aussi et surtout, sur les animaux que l'on croit disparus ou dont ignore encore l'existence. Ils ne désirent qu'une chose : le savoir. La guerre de 14-18 fera des centaines d'orphelins dans le besoin, et ils seront engagés par l’organisation qui peine à obtenir des résultats probants et une reconnaissante de la part de la communauté scientifique. Dès leur plus jeune âge, ces orphelins baigneront dans l'aura de mystère qui entoure la Crypte.

Hier

Basée en Europe depuis toujours, la 2nde Guerre Mondiale obligera l'organisation à s'exiler aux États-Unis. Le dirigeant de l'époque, un milliardaire et savant émérite, y achète une petite île de pêcheurs, au large de Seattle, où il fait construire un immense domaine. C'est là que réside le siège de la Crypte, bien qu'une douzaine d'antennes existent à travers le monde, principalement en Amérique du Sud et en Afrique. C'est également là que se situe le seul lieu de formation des nouvelles recrues.

Aujourd'hui

A la tête de cette organisation mystérieuse, connue des États seuls et non du grand public, se trouve une femme : Aurora Parker James. On la dit folle depuis la mort de son fils, personne ne la voit jamais et c'est l'une de ses filles, Everleigh James, qui dirige réellement la Crypte. Bien qu'elle ne soit pas une vraie scientifique comme sa mère, les différents chefs des antennes de la Crypte disséminés à travers le monde, la respectent pour l'excellent travail qu'elle obtient de ces équipes de jeunes recrues.
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