Voilà quelques infos glanées sur
http://www.soleil-romand.com/forum/showthread.php?t=270&highlight=nintendoCitation:
Posté par Bakura sur P-N
Durant le media briefing du 9 mai, Nintendo a notamment révélé que le Wii-mote - à défaut de nom officiel en français pour le contrôleur de la console - sera équipé d'un haut-parleur, permettant par exemple d'entendre le sifflement d'une flèche qui fuse dans Zelda. Mais était-ce vraiment là le dernier secret au niveau du hardware Wii ? Ces derniers jours, les responsables de chez Big N laissent entendre le contraire : de quoi alimenter les rumeurs, toujours légion sur le Web.
C'est IGN himself qui en est à l'origine : non content de disposer d'une sortie audio, le Wii-mote serait carrément équipé d'un micro. L'argument de poids étant la récente réservation par Nintendo du domaine WiiKaraoke.com, qui redirige pour le moment vers la page d'accueil de Nintendo of America.
Un jeu de karaoké prévu sur Wii, et donc inévitablement jouable à l'aide d'un micro... pourquoi pas directement intégré à la fameuse télécommande ? Voilà une théorie qui se tient, mais vous l'aurez compris, aucune annonce officielle à signaler pour le moment.
D'autres domaines relatifs à la Wii ont par ailleurs été enregistrés récemment : certains peu surprenants, comme WiiSports.com, WiiConnect24.com, mais d'autres qui le sont beaucoup plus, comme... WiiCooking.com ! Nous en saurons probablement plus prochainement.
Posté par Dack sur P-N
Rappelez-vous ce match mémorable de Wii Sports Tennis durant la conférence Pré-E3 2006 de Nintendo durant lequel le gagnant d’un concours organisé par Nintendo eut la chance de jouer aux côtés de Shigeru Miyamoto contre Reggie Fils-Aime et Satoru Iwata. Les trois grandes personnalités jouaient avec un personnage ayant un visage très cartoon d’eux-mêmes.
Et bien Miyamoto confirme le fait que ce bonus sera également présent dans le jeu Wii Sports et qu’il ne s’agissait en aucun cas d’une particularité faite spécialement pour la conférence. De plus, Miyamoto affirme à travers une interview donnée au site en ligne MTV News, qu’il sera possible d’utiliser notre visage cartoon dans d’autres jeux !
Citation:
Posté par Galagan sur best4gamers
Grands reporters de l'extrême que nous sommes, nous avons réussi à voler lors de l'E3 quelques infos croustillantes sur la manette Wii et la mystérieuse connexion Wii/DS, passée sous silence jusque là.
Mais rappelons les faits. Lors de la démonstration de Wii Sport Tennis en clôture de la conférence Nintendo, qui n'a pas été surpris de voir les têtes de Shigeru Miyamoto, Reggie Fils-Aime et Satoru Iwata imprimées sur le visage des joueurs virtuels. La logique aurait voulu que ce petit clin d'oeil ait été concocté spécialement pour l'occasion. Pourtant, lors d'une récente interview sur MTV, Miyamoto lui même confirme qu'il sera possible, au commun des mortels, d'intégrer son propre visage dans les jeux tels que Wii Sports dans un premier temps, et bien d'autres titres par la suite.
Là où Gamers.fr ajoute sa petite pierre, c'est que nous avons appris, de source sure, que ces visages pourront être dessinés directement sur votre DS, puis exportés dans vos jeux Wii afin de personnaliser vos personnages, mais aussi véhicules, accessoires, etc. ! Pratique pour les futurs titres jouables online de la Wii. Mais on imagine que Nintendo a vu beaucoup plus loin cette connectivité Wii/DS, et que l’écran tactile de la portable deviendra un outil à part entière de la console de salon.
Autre point, concernant cette fois-ci directement la manette Wii. Il semblerait que certains développeurs prévoient d'ores et déjà de nouvelles utilisations de la manette. En effet, en plus des fonctions testées lors de cet E3, la zappette pourra remplacer certains accessoires dits "classiques" comme les tapis de danse ou instruments de musique. Certains titres pourraient nécessiter d’accrocher plusieurs manettes sur ses membres – bras, pieds, tête, etc. - afin de "jouer avec son corps". On n’en sait pas plus pour le moment, mais il est facile d'imaginer des jeux musicaux d'une originalité débordante.
Wait & see...
Citation:
Posté par Ngeist sur Perfect-Gamers
La Wii risque bien de devenir un véritable péhnomène sur le net, puisque Nintendo a récemment réservé une quantité assez énorme de nom de domaines ayant pour thème la Wii, et pour des sujets très variés :
ShallWii.com
WiiActive24.com
WiiAlive24.com
WiiAnimation.com
Wiiareone.com
WiiBeauty.com
WiiBoys.com
WiiBreeding.com
WiiChallenger.com
WiiChannel.com
WiiCooking.com
Wiiconnect24.com
WiiCountry.com
WiiCreator.com
WiiEarth.com
WiiExecutive.com
WiiFamily.com
WiiFitness.com
WiiFun.com
WiiGeneration.com
WiiGetTogether.com
WiiGirls.com
WiiHistory.com
WiiJourney.com
WiiKaraoke.com
WiiLanguages.com
WiiLife.com
WiiLove.com
WiiMagazine.com
WiiManagement.com
WiiMoney.com
WiiMusic.com
WiiNews.com
WiiParents.com
WiiPower.com
WiiPuzzle.com
WiiScenario.com
WiiSchool.com
WiiScience.com
WiiSports.com
WiiStory.com
WiiStudent.com
WiiVC.com
WiiVenture.com
WiiWorld.com
... et avec autant de nouveaux concepts potentiels pour la Wii... On notera en fait "WiiKaraoke", qui nous laisse entrevoir un Singstar-like pour la console de Nintendo, "WiiFitness", pour faire un peu d'exercice avec la manette entre les mains, "WiiStudent", pour un Brain Training relativement avancé (je pensais à lever la main pour prendre la parole) ou encore "Wiicooking", qui confirme ce qu'a dit il y a quelques temps Hideki Konno : il y aura une simulation de cuisine sur Wii.
Pour finir, on notera que "Wiiconnect24" n'est pas forcément le nom définitif du service; ce pourrait devenir "WiiAlive24" ou "WiiActive24".
Nintendo Japan dévoile la première liste officielle des jeux qui sont développement chez les éditeurs tiers. Elle s'agrendira surement dans peut de temps. Certains jeux qui étaient présenté ou annoncé à l'E3 n'y sont pas comme metal slug series par exemple.
Citation:
Posté par Thomas sur P-N
Satoru Iwata a accordé une interview au magazine japonais TechOn et a parlé du système WiiConnect 24. Quelques infos intéressantes ont été données par la président de Nintendo !
Iwata est revenu sur des exemples de fonctionnement du WiiConnect 24 qui peut servir à la Nintendo DS. Rappelons d'abord le principe du WiiConnect. Votre console Wii reste continuellement allumée (en veille) et est capable de charger du contenu (démo, bonus) pendant votre sommeil ou lorsque vous êtes absent grâce à votre connexion Internet.
D'après le président de Nintendo, certains contenus pourront être transférés sur votre DS ! Il parle de démos promotionnelle qui pourront être envoyée à la DS. La LED de votre Wii clignotera, vous faisant ainsi signe qu'un contenu a été chargé.
Le système WiiConnect 24 pourra aussi servir aux développeurs désirant faire profiter les joueurs de jeux pas chers. Pour quelques euros (500 yens, soit 5 euros), des petits créateurs pourraient ainsi proposer des petits jeux bien sympathiques ou de gros éditeurs pourraient alors vendre des anciens classiques comme PacMan ou Pong.
Plus le temps passe plus on se rend compte que Nintendo compte faire de son service WiiConnect une plate-forme de téléchargement comme iTunes pour la musique.
Le navigateur Opera sur Wii : infos
Citation:
Posté par Xavier sur Puissance-nintendo
Une interview du responsable de la division Opera for Devices a été interviewé par le site Cubed3.com. Dans cette interview, on apprend quelques informations sur le fonctionnement du logiciel sur la Wii de Nintendo.
Le navigateur sera disponible avec la console au lancement, et ne sera donc pas une application séparée comme c'est le cas sur DS. En quelques secondes, on pourra ainsi utiliser la Wii pour aller sur Internet, simplement depuis son fauteuil, un des principaux objectifs d'Opera, qui a travaillé dur avec Nintendo pour exploiter la manette Wii au mieux.
Le WiiConnect24 n'est pas vraiment un challenge pour Opera, mais plutôt une chance d'offrir des fonctionnalités intéressantes. Dans le domaine des décodeurs TV toujours connectés, Opera dispose d'une grande expérience : les décodeurs peuvent par exemple changer leurs menus, télécharger de nouveaux contenus, sans aucune intervention de l'utilisateur.
On ne devrait pas trouver de publicités spécifiques dans le navigateur Opera Wii : on souffrira simplement des publicités déjà présentes sur les sites qu'on visite actuellement. De là à voir de la publicité dans les jeux, il n'y a qu'un pas, mais c'est un détail que ni Nintendo ni Opera ne sont prêts à discuter. Opera pourrait être utilisé dans certains jeux (pour éviter aux développeurs d'écrire leurs propres applications web !) mais ce n'est pas encore quelque chose de discutable.
Si Scott Hedrick n'est pas prêt à dire comment on pilotera le navigateur depuis sa Wii, il explique toutefois qu'Opera a suivi Nintendo dans son intention de proposer une machine simple d'accès pour le plus grand nombre : le clavier virtuel devrait ainsi nous réjouir, mais on ne sait rien sur la façon de tapoter un email à son meilleur ami !
Le navigateur ne sera pas aussi limité que celui qu'on nous propose sur DS : on pourra ainsi voir toutes les pages Web classiques, mais aussi fonctionner avec des applications utilisant l'Ajax, pour ne citer que ce langage. Le support de Flash n'a pas encore été annoncé, mais rappelons qu'Opera 9 (version beta ici) est capable de comprendre bon nombre de standards Web.
Source : Cubed3.com
Manette Wii : la manette en brevet européen
Citation:
Posté par Xavier sur puissance-nintendo
La manette de la Wii, qu'il convient d'appeler "Dispositifs de commande pour jeux électroniques" en jargon brevetatoire, vient de faire l'objet d'un dépot de brevet auprès de l'Institut européen chargé de ce genre de choses !
Image
On peut voir que Nintendo a pensé à une foule de modèles différents pour sa manette. Tous ne semblent pas forcément pratiques ni complets, mais on voit au moins qu'il y a eu une sacrée réflexion de la part de Nintendo.
A noter que le dernier est un "Boîtiers pour dispositifs de commande pour jeux électroniques", plus communément connu sous le nom d'étui : Nintendo proposera-t-il des "habillages" pour sa manette, un peu comme on personnalise son iPod ?
Le nunchaku a lui aussi fait l'objet de plusieurs brevets, histoire que rien n'a été laissé au hasard par Nintendo pour que ses manettes soient les plus ergonomiques possibles.
L'évolution se fait de droite à gauche donc on voit que nintendo à vraiment fait une grande réfléxion sur le pad de la Wii avant la version finale.
Link jeune, ado et adulte dans Twilight Princess ?
Citation:
Posté par Xavier sur Puissance-Nintendo
C'était une rumeur, mais d'une façon ou d'une autre un employé de Nintendo a donné confirmation à MTV qu'on retrouverait un Link à divers moments de sa vie : enfant, adolescent ou adulte.
Cliquez ici pour voir cette vidéo d'une certaine Old Grandma Hardcore, dont l'émission est au jeu vidéo ce que beaucoup d'entre nous pourraient être aux émissions de cuisine ! Non madame, il ne s'agit pas d'être vulgaire pour prétendre s'y connaître en jeux vidéo, loin s'en faut
Ceci dit, super mamie a réussi à obtenir des informations vraiment intéressantes sur Zelda Twilight Princess : ce lien vous montrera un employé de Nintendo qui nous explique qu'il sera possible de retrouver Link enfant, ado et adulte dans cette toute nouvelle aventure.
N'oubliez pas de visiter Puissance Zelda pour retrouver toute l'actu Zelda et rien qu'elle !
Plus on a d'info sur ce Zelda plus je me dit que ça va être le meilleur Zelda jamais crée mais ça va pas être du gâteau de faire mieux que OOT.